stoutammoのブログ

働きたくない

テキトーにソシャゲ

アズールレーン

名前かぶりはダメらしい。
軽い気持ちで始めていつもの名前にしたものの、アプリのデータ消さずにリセマラ出来るっぽいからやってみたところ、同じ名前使えなくて詰んだので諦めた。
ゲーム自体はなんか操作しづらいシューティングゲーって感じだったし、オートのほうがうまいと思った。
スムーズに移動するときとゆっくり移動するときの差は何だったんだろう……

PaniPani

コロプラの新しいの。
横スクロールのアクション。
白猫とちがって一人プレイ的なのはなさげ?同じエリアに他の人達が居る。MMORPGみたいな感じか?
そのせいかもしれないが妙に固まる。他の人がいそうな雰囲気のところでロードっぽいくるくるが回ってる。そして重い。
そういうの抜きにしてもあまりおもしろいと思わなかった。
横移動しながらジャンプとかしづらい感じ。ぶっちゃけ白猫のほうが動かしやすくて、これやるなら白猫復帰するわ。

女神にキスを!(OBT)

これも名前被り駄目なタイプっぽい。最近多いのか?クソかよ。
ロボットは割りとゴツゴツした感じで良い。
ベータだからか、ガチャからは星3までしか出ないらしい。

ぼくらの放課後戦争!

サービス開始したのでとりあえずやってみた

チュートリアル

理事長は魔女
魔法によって怪我をしない学校
主人公は風紀委員
風紀委員になった理由は女子のスカートの長さを測りたいから
委員会室が不良女子に乗っ取られる
(バトル)幼馴染が負ける
主人公ご立腹
風紀委員顧問の先生「男の子が女の子に手を挙げるのは、ちょっと印象が悪すぎますから……ね?」

これはさすがにアホなのでは…。
暴力行為を見かけても怪我をしない魔法かかってるし男だから手を出すな?
アホなのでは???

風紀委員は嫌われているらしく歩いているだけで襲われるらしい。
で、風紀委員長も泣いて辞めていった。
え?この状況なのに男は女に手あげたらダメなの?アホすぎない?

チュートリアル最後に理事長「ほら、オナニーしたいなら今のうちにパンツ脱ぎなさぁい?」
そして唐突に始まる幼馴染とのエロシーン(理事長じゃないのか)

我が家の回線おそすぎ問題がアレでテンポが悪すぎて一旦やる気を失った。
気が向いたらまた今度。

アグリコラ

2017/09/24 4ゲーム
10時からはじめて17時過ぎに終わり。
最近ペースが早くなってるから終わったあとの飲みが終わってもまだ早い時間でとても良い。

1ゲーム目

1番手53点1位 f:id:stoutammo:20170925002556j:plain 写真は簡易かまどになってるけど実際には調理場。
人形使いがわりと動いて勢い余って自由農夫でたけどマイナスなかったので1飯無駄食い。
ほら吹きボーナスはマッチョ

2ゲーム目

2番手18点5位
何が起こったのかわからなかった。18点?一体なにが…
記憶が無いので写真がない。やってないのかもしれない。

3ゲーム目

3番手37点5位
初手職業で村長出した。頑張ろうという強い意志。
結果は出した本人以外村長の恩恵を受けていた気がする。
本人は牛が足りなかった。
ショックが大きすぎて写真がない。
テキ屋、レンガ置き場出して、皆に祝福を与えたことでインフレ。
私が神だ。神は死んだ。

4ゲーム目

5番手57点2位
f:id:stoutammo:20170925002514j:plain ぶらつきまくった。
写真の代官と共同隊長は1位の人の(写真用に借りた
ぶらついた結果、家畜飼いが早々に飛び出したので早めに牧場を作る羽目に…。
いつも後半に15本柵一気に作ることが多いけど、家族が少ないうちから家畜が増えたので飯がだいぶ楽だった。
結果的に飯行動が少なく済んだ。
家畜飼いちゃんと使ったのはじめてかもだけど、かなり強さを感じた。
露天商の女もわかりやすく強い。強そうな見た目してる。
57点で2位て…
ぶらつき使うと飯につられて自分で出さないから早めに出すべき職業が後回しになりがち。
井戸掘りが出た頃には井戸がなかった。

PSYCHO-PASS

観よう観ようと思いながらも観ていなかったPSYCHO-PASSをついに観た。(Netflix)

一言で言うといまいち。
なんか劣化攻殻機動隊という印象。
FGOで宝物庫周回しながら一気に観たからかも知れん。

ためしに「サイコパス 攻殻機動隊」をぐぐるせんせいの検索窓に入れたら「パクリ」「オマージュ」がサジェストされた。

シビュラシステム

犯罪係数が一定値以上だと無条件にアウトで一定値以下だと現在進行形で人を殺していても検知できないとか、例外の想定が甘すぎる。
というか正常系しか作ってないのでは?
話の流れ的に想定した上であえて作り込まなかった可能性もあるけど。

ドミネーター

ドミネーターも準備に時間かかりすぎ。
照準合わせてシビュラシステムで犯罪係数チェックしてロック解除ってその間に逃げれるだろ……。
逃げたら犯罪係数上がってぶち殺しモードになるの怖くて逃げないのかもしれないけどさぁ。

2期

そのうち観る。

ReBlessのここがダメ

2017-09-18に始まったReBless スピード早めなキャラの行動回数が多いとか、結構好みのゲームかもしれんと思ったものの、なんやかんやイケてないなと思ったことを羅列してみる

  • パーティ編成したキャラ以外ロック/ロック解除できない
    • ユニット→BOXでできる
  • パーティ編成したキャラ以外詳細が見れない
    • MAXステータスなら図鑑から見れるが…
    • ユニット→BOXで見れる
  • パーティ編成したキャラ以外装備の変更ができない→装備したままパーティから外したキャラの装備が外れない
    • ユニット→BOXでできる
  • 複数パーティを編成できるけど装備は共有奪い合い→複数パーティの意味なくない?
  • 上限突破しないとLv30までしか上がらない
    • 上限突破はプレイヤーランク15から、それまではSSR被っても邪魔なだけ(間違って売りそうでドキドキする)
  • アリーナがフルオートなのにスキップできない時間かかりすぎ(3倍速で3~5分)
  • 氷結は行動していない=ターン経過しない→時間経過による解除は見込めない
    • つまりアリーナで全体氷結食らったら詰む
  • エストでNキャラ、N装備がポロポロ落ちるけど自動売却がない
    • あった
  • 現在の保持数、最大保持数が確認できない→現在の保持数を知りたければ数えるしかない
    • 最大保持数越えた状態でクエストに行こうとした時には表示される
    • ユニット→BOXで見れる
  • レイドイベント始まったけど説明不足

とりあえず思いついた範囲で書いてみた ブラウザとかスマホでやるゲーム、出始めた頃ならユーザーが何を求めてるかとか、どういうUIが操作しやすいかとか悩ましいと思うけど、これだけたくさんゲームが出ているこのご時世になぜこんなにイケてないのか…… 割りと他のゲームが結構通ってきた道だと思うんだけど、普段ゲームやらない人がデザインしたのかな?