ピザハットのこってり風ラーメンピザを食べてみた
みなさん、炭水化物は好きですか?
私は大好きです。
ラーメンにライスは当然のこと、惣菜パンをおかずにライスもありです。
ラーメンとパンもありです。
ならラーメンとピザも行けるだろ!
ということでピザハットになんか頭の悪いピザ(企画した人天才か?)があったので食べてみました。
www.pizzahut.jp
デデドン!
結論から言います。一口でいい。
パーティなど大勢で一切れをさらに切ってシェアするぐらいがちょうどいいです。
私はぼっちなので一人でMサイズ1枚食べるしかありませんでしたが、ソロで挑むものではありません。
めっちゃ濃かったです。天一のこってりを濃縮したような味でした。
ちなみに今商品ページを確認したところ、調整用の追いソースだったんですね。
ピザの箱に張り付いていたので何も考えずに全部かけました。これが敗因だったかもしれないですが再チャレンジする気にはなりません。
食べにくいです。
当然ですが麺はすすれません。オーブンで水分が飛ばされているので結構固いです。
ラーメンのように簡単に噛み切れない、でもすすれない。どうなるか…塊になった麺が生地から剥がれます。
一口食べるごとに口の周りをティッシュで拭ったのは初めてかもしれない。
個人的にはクリスピー生地よりもパン生地、麺ももう少し水分が残っているほうが焼きそばパンっぽい食感になってよかったのではないかと思ったり。
こちらからは以上です。
マーナ 極 冷凍ごはん容器 使ってみた感想
𝕏やらなんやらで評判が良かったので買ってちょっと使ってみた。 極 冷凍ごはん容器 - 株式会社マーナ | marna inc.
普段ご飯3合炊いてお茶碗1杯+タッパ4つなのでタッパの代わりと考えて4つ。 個人的にはイマイチだった。
以下イマイチだったポイント
少ない
一膳分(約180g)のご飯を冷凍できます。
と言う割には少ない。普段使っているお茶碗の半分ぐらいしか入らない。 実はこのお茶碗がデカいのか?というとそうでもないはず。サトウのごはん200gは山盛りになるので。
冷凍→レンチンの仕上がりが良くない
密閉が甘いのか、売りの一つであるすのこが水を逃しすぎているのか、冷凍→レンチンしたあとのご飯が固い。 すのこが邪魔でそのままでは食べにくいので、お茶碗に移そうとするとせっかくすのこで逃した水も一緒にお茶碗にダイブしてしまう。 底に残ったごはん数粒を諦めれば残った水がお茶碗に流れ込むのは避けられるが。
使わないときに重ねられないので嵩張る
よくあるタッパーと違って容器部分と蓋部分を重ねて1つ分プラスアルファのサイズに…というわけにはいかない。 4つ買ってしまったら4つ分の収納スペースが必要になる。
NIKKE振り返り
振り返りといっても迎撃戦は6月ごろ記録開始、ガチャは8月終わりごろ記録開始。 サービス開始時(2022/11/04)に始めたものの、バグやら操作性の悪さやらですぐやめた。 正月ごろになんとなく再開(ヘルムのイベントやってた)して一応日課は消化する程度。 PC版が出てからちゃんとやりだした。アカウントはサービス開始時に作ったものなのでランキングのグループが初期からの継続勢で追いつけない。
進行状況
- キャンペーン
- ノーマル:26-34
- ハード:15-17(6位)
- ニケ成長
- タワー
5位20回のフレームがほしいけどグループ強すぎてむりぃ…
ニケたち
頼りにしてるニケを紹介するぜ! ※名前横のカッコ内はスキルレベル
- モダニア(10/10/10)
- 昨年正月に実装された雑に強いニケ。
- 1年経っても最強クラスなのでこのゲームはあまりインフレしていない。
- キャンペーンの雑魚処理はとりあえず彼女にまかせておけばいいレベル。
- レッドフード(10/10/10)
- 1周年で実装された雑に強いニケ。
- バースト1、バースト2、バースト3どこでも発動できるオンリーワン。
- 味方が落ちたときに代わりにバーストが撃てるだけでも偉いが、それぞれ1回限定とはいえバースト1と2はCTリセットされるので一人でフルバーストできる。頭悪い。
- キャンペーンのボスを重い連撃でゴリゴリ削る頼もしい姉御。
- SRだけどバーストスキル中は長押しで連射してくれるのでMGの感覚で操作できるので楽。
- 実装前の配信と実装時の性能が違ってちょっと燃えてた。配信では一発が重いけど連射性はそこまで、実装時は一発が軽くなって連射性が上がってた気がする。
- なんやかんやあって修正された結果、一発も重くなってバケモンになった。
- アリス(10/5/10)
- スキル1とバーストを10まで上げて、オーバーロードでチャージ速度100%がスタートラインの大器晩成型。
- さらに速射と呼ばれる技術が要求される。指がしんどい。
- 速射が上手い人はレッドフードより火力が出るらしい。
- リター(10/7/10)
- 装弾数↑、火力↑、遮蔽回復、バーストCT短縮ができる非常に優秀なロリババア。
- 瞬間的な火力バフはレッドフードに負けるが継続的に戦うシーンならまだまだ現役。
- 新衣装で粛清!!ロリ神レクイエム☆しそう。
- ブラン(4/10/10)、ノワール(10/9/7)
- 双子のバニーガール、通称ブラノワ。
- 二人セットで使うことで真価を発揮する(とくにブランは単独だと使いにくい)。
- バフ・デバフ・バリア・ヒールと味方への貢献度がすごい。
- 同じスリーセブン部隊のルージュさんはまだですか?早く実装してください。
- ティア(9/5/4)、ナガ(8/6/6)
- JK二人組。ブルアカのアスナ、カリンっぽさがある。
- ブラノワに比べると攻撃寄りの性能。とはいえHP回復、遮蔽回復があるので耐久性も低くない。
- ティアがバースト1再突入という難しい効果を持っているため部隊の編成が1/1/2/3/3の形になりがち。難しい。
- ティアがヘイトを集めて落とされがちなので手動射撃、ティア操作で適宜遮蔽で受けるのが大事。とはいえ遮蔽が壊れるとバーストCT短縮ができなくなるので肉で受ける必要もある。忙しい。
- アニス:スパークリングサマー(9/10/9)
- 支援型のくせにガッツリ火力が出るムッチムチな水着アニス。
- スキル2(「最後の弾丸」系)が本体、フルバースト時に装弾数1、リロード速度100%になったら実用レベル。382%の威力で連続攻撃、相手は死ぬ。
- ただ装弾数1を実現するため、リターやブラン・ノワールの編成には組み込めないので編成がやや苦しい。
- ドロシー(10/4/7)
- 支援型のくせにガッツリ火力が出るメンタルが危ない女。見た目がブルアカのミカっぽい。
- バーストCT短縮という支援をしつつ、貫通・全体攻撃でダメージを稼ぐ。
- スノーホワイト(4/10/10)
- バーストスキルを使うと武器が変わってズドンと一発お見舞いするタイプ。
- 頭の悪い倍率と貫通による多段ヒットでボスのワンパンによく使われるが、自分は上手く扱えないのでソロレイドでしか使ってない。
- マクスウェル(10/1/10)
- ラプンツェル(8/6/7)
- 貴重な蘇生スキルを持つドスケベ聖女。
- すべてのスキルが回復の順ヒーラー。
- いるのといないのじゃ安定感が全然違うが、殺られる前に殺れなゲームなので活躍の場は限られる。
- ノイズ(5/4/5)
- ノイズステップと呼ばれるプレイヤースキルでおなじみのニケ。眠そうな目をしてるが実際結構明るい女。
- 最大HPを増やして耐えるタイプのヒーラー。
- かつてはアルトアイゼン戦でお世話になったが最近はアリーナでしか使ってない。
- ノア(4/4/4)、ビスケット(4/4/4)
- 別にセットで出たニケではないけどセットで使われがち
- ノアの挑発&全体無敵、ビスケットの遮蔽復活(回復ではない)と防御型に無敵2回で耐えるタイプ
- プリバティ(リロード速度↑)と一緒に組ませるとビスケット(リロ速キューブ装備)が無限に弾を撃ち続けるので意外と火力も出る
- プリバティ、ビスケット、水着アニスの組み合わせでビスケットが無限にロケラン発射、水着アニスも最後の弾丸連射でいい感じ
- その他
- 2B、A2はそれなりに育ってるものの上手く使いこなせてない。もったいない。
- センチもかつては主力だったけどブラノワ、ティアナガにB2の席を奪われて久しい。
- ニケの増えるペースに対してスキル育成の素材が足りなすぎるのでなんとかして。
キャンペーン進行はこの2部隊
アリーナ
紅蓮がいないのでつらい
- ルーキーアリーナ:寝る前に殴って10位前後
- 主力は水着アニスかレッドフード
- スペシャルアリーナ:ダイヤ3をキープできる程度
- 水着アニス、レッドフードの2部隊で勝ちにいくスタイル
迎撃戦
FULL BURST DAYは1戦2回としてカウント
- 集計期間:2023/06/06~2023/12/31
- 抽選回数:723回
- T9企業装備:197個(27.25%)
- カスタムモジュール:196個(27.11%)
記録開始前とカンパニーアームズ
- 記録開始前T9企業装備:72個
- カンパニーアームズ:79個
T9企業装備
偏りが激しい ミシリス防御足が全然出なくて12/17にようやく1つ獲得、ティアがフルオバロに。すまんなセンチおまえは後回しだ。
装備強化状況
一気にレベル上げたいけど最近はなんとなく1日1つ1Lvだけ上げてる。 装備強化にクレジット使いすぎてシンクロ上げるときにクレジットが足りねぇってなりたくない(とはいえ箱開けないと足りてない)
ガチャ
石 フレポ HQモールド MQモールド 企業モールド
企業モールドの中でも引退スイッチなどと呼ばれるピルグリムモールド
おわりに
なんやかんや1年NIKKE楽しんでやってる。 ベースは放置ゲーだけどそれなりに編成やプレイヤースキルで介入する要素があってちょうどよい感じ。自分より戦闘力の低い相手に追い抜かれることもあるけど逆もまた然りなのでヨシ。 ガチャの記録をつけてるゲームはFGO以来かな? 年が明けたら黒紅蓮が実装されるので3.5体分溜まってるゴールドマイレージでとりあえず確保予定。モダニアの凸を伸ばすか黒紅蓮の凸を伸ばすかは実際の性能見てから考える。
永久脱毛に行ってきた(5回目脇VIO)
場所
メンズレーザー西新宿院(西新宿整形外科クリニック内)
部位
- わき
- VIO
処置
男性看護師が担当。 脇→V→I→O 今回の脱毛器はジェントルレイズ
痛さ
何回やってもIラインは痛い
その他
次は5月に脇とVIO入れたけど途中で髭の脱毛入れたい気がする
ニケサバイバー攻略……できてない
チャレンジがクリアできないけど480分は達成した
30分到達できたものの、赤弾攻撃を避けそこねてダメだった回 misskey.io
とりあえず30分耐えるためのメモ
キャラ選択
レッドフード
- たぶんアップグレードで一番攻撃力が高くなる)
- アップグレードは攻撃力>攻撃速度>発射体の大きさ
- もしかしたら攻撃速度最優先のほうが強い?
武器
- ジェットブーメラン
- 地雷
- リフレクター
- エネルギーフィールド
- ビームチャクラム、エネルギーソード、手榴弾あたり?
- とりあえず広範囲に攻撃できることが大事
モジュール
- 【必須】リアルタイム修復モジュール(以降リジェネ)、Lv1でいい(出ない…)
- 複合増強モジュール-ベータ(出ない…)
- 攻撃力増強モジュール
- 発射体拡大モジュール
- 攻撃速度増強モジュール、防御力増幅モジュールあたり?
- 前者は攻撃間隔が短くなる=攻撃力アップ
- 後者はビルドが揃わないとき、15分以降の耐久時に撃ち漏らしが痛いので(リジェネがないとどうせ死ぬが)
立ち回り
- リリスダイブは最低1つ30分まで使わず残しておく
- カンパニーアームズ(中ボス報酬宝箱)は確定で押し付けられるので武器とモジュールが揃うまで空けない
- 武器、モジュールが揃うまでなるべくLv5にはしない
- Lv5になるとLvUp時の抽選から消えるので必要ない武器モジュールを押し付けられる可能性が高まるので逃げ道として残しておきたい
- 開始直後はテキトーに雑魚処理、バーストが溜まったら使って経験値回収
- 初手でエネルギーフィールドが引けると特に序盤が楽
- ただし武器厳選がダメで自殺しづらくなる(リトライ機能ほしかった
- 初手でエネルギーフィールドが引けると特に序盤が楽
- 3,6,9分の中ボス前に磁石は最低1つ残しておく
- 元ネタと違って時間経過で?経験値が消えていくっぽい
- 3,6,9分の中ボス戦
- 15分~30分はリリスダイブの近くで待機
30分ボス
- リリスダイブを使って赤丸発射ラプチャーを処理(以降赤丸発射ラプチャーはわかないっぽい)
- 瞬間移動しながら縦横斜めに赤弾攻撃してくるので位置取りに気をつければ倒せる?
- さすがに他にも行動パターンあるか…
小ネタ
- 地面に落ちている経験値、コインは時間経過で消える
- 60秒ごとに磁石使っていれば宝箱合わせて37ぐらいまで上がる
- 磁石が足りなくて90秒ごとに回収すると宝箱込で32までしか上がらなかった
- 磁石がなくても60秒ぐらいでうろついて経験値を回収しよう
- リフレクターは画面端で反射するので広い横画面より狭い縦画面のほうが反射しやすくダメージが伸びる
- 横画面で15分までビルド、保存して終了して縦画面に変更、再開すると30分までは耐えやすいかもしれない
- 地面にあるアイテムは消えるのでたぶんボスは倒せない
【NIKKE】ニヒリスター倒した
ニヒリスター倒したので覚えてるうちにメモしとく 見つかれば誰かの参考になるかもしれない
- 02:59、残り1秒のギリギリ撃破
- 後半突入時点での残り時間はたしか49秒
- ニケのレベルは214
- 射撃オートで操作
- スキルオート(2段階のミサイルだけプリバティ選択)
編成
- リター
- 圧倒的信頼感
- スキルは10,7,9
- 全身企業で3,4,4,4
- レリックベアーLv3
- センチ
- 時間がかつかつなのでルピーのほうがいいかも
- 攻撃タイプの装備が全然足りないのとバースト上げも兼ねて
- スキルは7,4,6
- 頭だけ企業で5,3,3,3
- タクティカルアサルトLv3
- モダニア
- 居なかったら誰使えばいいんだろう…
- スキルマ
- 足だけ企業で3,5,4,5
- 足のオバロは装弾数68.93、チャージ速度4.92
- タクティカルベアーLv5
- ヘルム
- ヒーラー兼クリバフ&阻止部位バフ
- スキルは7,7,5
- 装備は全身企業で3,3,3,3
- タクティカルアサルトLv3
- プリバティ
- 2段階のミサイル撃墜を期待、紅蓮がいるならそちらのほうが良さそうよね(手持ちので全体攻撃と水冷で合致したため採用)
- スキルは6,6,6
- 装備は頭と腕が企業で0,1,0,3
- ヘルムじゃなくてこちらに企業装備つけたほうがダメージ出て早かったか
- タクティカルベアーLv5
戦闘
1段階
- とりあえずモダニア操作でプロテクター攻撃
- 飛んでくる石は無視、リターの壁回復とヘルムのバーストで十分回復できる
- ブレスはハイド
- 阻止部位は優先して破壊
- 1回目のブレス前に左足プロテクター破壊(直前~1秒ぐらい?
- 2回目のブレス前に右足プロテクター破壊(こっちは結構余裕があった
- プロテクター破壊後はヘルムに切り替えてチャージなし連射(最後の弾丸命中でクリバフ5秒ぐらいを切らさない
2段階
操作はモダニアに戻してひたすら片方の頭を狙う ヘルムで頭を狙いながらチャージなし連射するエイム力は無い 突進ブレスはハイド ミサイルはプリバティのバーストがたまたまいいタイミングで出た、運がいい
感想
- たまたま倒せた感が強い(プリバティのバーストが合わなかったらミサイル撃墜で時間足りない)
- 再戦できないのでいろいろ試せないし、ニケのレベルや装備を調整できる模擬戦があるといいなぁ